2016年度電子競技大賽收官,CS:GO獎金池超英雄聯盟成第二?
2016年的電子競技賽事在年末已經基本告一段落。在過去的一年里,眾多戰隊展開了激烈的角逐,冠軍獎項數不勝數。而觀察各大賽事的獎金池,我們發現了一個頗為有趣的現象。CS:GO今年在總獎金池方面首次超越了英雄聯盟,躍居全球電競游戲排行榜的次席(榜首之位依然由DOTA2占據),而且,各大賽事的獎金池平均數與2015年相比,增長幅度接近一倍。
該數據源自一家國際知名的電子競技收入信息平臺(自1998年起,該平臺已構建了一個龐大的數據庫,專門用于收集和記錄年度電子競技收入數據),盡管獎金總額并不能全面反映電子競技一年的整體發展狀況,但電視觀眾人數、行業認可度以及投資額度等因素也具備較高的參考價值。然而,獎金總額卻能更為直觀和明確地揭示出今年電子競技領域所投入的資金規模。
在2016年這一年里,電子競技的總獎金池實現了顯著增長,由上一年的6600萬美元攀升至超過9200萬美元,漲幅達到了39個百分點。然而,令人意想不到的是,賽事數量卻出現了減少,從去年的4816場減少至3541場。這一年究竟發生了什么?究其原因,最關鍵的因素在于:排名靠前的幾款游戲的總獎金在本年度均實現了翻倍增長。
Valve公司堪稱這一現象的典型代表。去年,V社推出了Major賽事體系,這一舉措在2016年產生了深遠的影響。兩次Major賽事的總獎金均超過了300萬美元,再加上TI6賽事的2100萬美元獎金,使得DOTA2全年獎金池從去年的3100萬美元增長至3650萬美元。
V社亦在積極推動其另一款核心競技游戲CS:GO的發展。他們不僅增設了諸如ESC、震中杯等眾多高水準、高人氣的賽事,而且使得CS:GO在全年賽事規模上實現增長,同時,在資金投入上也顯著增加。實際上,CS:GO的總獎金池已從去年的60萬美元攀升至今年的1700萬美元,這一數字幾乎是去年的三倍。同樣,CS:GO賽事在今年成功舉辦了史上首個總獎金突破百萬美元的大規模比賽。
那么這么多的金錢投入,誰又是最大的贏家呢?
賽事數量的減少和獎金總額的增加,使得每項賽事的平均獎金池從去年的14000美元增至27000美元。相應地,每位選手的平均獎金也有所增長,從5000美元增至7000美元,增幅約為40%。需注意的是,這一數據尚未包含贊助商贊助、選手工資等其他收入。然而,若以精確的統計數據來分析,這種增長存在一定的誤導性,這主要是因為一些特別突出的個案所造成。比如,像TI6這樣的賽事,其總獎金超過了2000萬美元,使得獲勝隊伍(WINGS)所獲得的獎金達到了百萬級別,但這種數據并不能代表普遍情況。
正是這些極端的特殊人物,使得平均數與中位數之間產生了極大的差異。實際上,在13000名職業選手中,僅有500人今年的收入超過了30000美金。在整個職業生涯中,僅有30位選手的總獎金突破了100萬美元大關,而僅有4位選手的總獎金超過了200萬美元。特別值得一提的是,來自美國的DOTA2選手在職業生涯中總共贏得了高達270萬美元的總獎金。
觀察各游戲對獎金池的投入比例斗球直播,我們發現了一個引人注目的現象。自2012年起,LOL始終穩居榜單前兩名,然而此次卻意外被CS:GO趕超,位列第三,且兩者之間的差距相當明顯。2015年,CS:GO在獎金池方面依舊比LOL少了150萬美元,但到了今年,CS:GO的獎金池已經超過了LOL,多出700萬美元。盡管LOL的總獎金池從去年的770萬美元增加到了今年的1000萬美元。明年,已經宣布的大型賽事有14個,還有更多未公布的賽事,預計CS:GO的增長速度將是今年的三倍。
電子競技的獎金池在過去十年里,每年都實現了兩位數的增長,不出意外的話,明年這個數字有望突破一億大關。這個數額將超過2009至2014年五年間的總獎金,電子競技的發展速度確實令人驚嘆。自然,電子競技相較于眾多傳統競技項目尚有許多發展空間,然而,每一位熱衷于電子競技的人只需盡情地沉浸于每一場競賽所帶來的精彩之中。