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回顧1998年到2020年電競獎金變化史,CS曾十年奪冠

斗球直播 網絡整理 jrs賽事網 2025年07月13日 18:11

斗球直播9月15日報道,近期,海外視頻創作者公布了一份1998年至2020年間,獎金總額最高的15款電子競技游戲名單。其中,CS游戲憑借其在多場賽事中的高額獎金,在2003年至2013年期間,連續十年位居電競賽事獎金排行榜首位。趁著這個契機,讓我們一同回顧電競獎金的演變歷程吧!

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電子競技的萌芽可以追溯到1986年,當時美國ABC頻道進行了一次電視直播,展示了兩個孩子正在進行任天堂游戲機的對決,這一事件被公認為電子競技的起點。紅白機作為家用游戲機的先驅,其誕生標志著電子競技雛形的誕生。

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1997年,一場名為“Red”的《雷神之錘(Quake)》賽事作為電子競技領域的首屆正式比賽拉開帷幕,吸引了2000余位選手報名參加。ID公司主辦的這場比賽,賽制完善,參賽選手水平較高,標志著現代電子競技運動的正式起步。

2000年,一場由韓國國際電子營銷公司(Cyber, ICM)承辦、三星提供贊助的全球電子競技盛事(WCG)正式拉開帷幕,此后的數年,這一賽事被譽為“電競奧運”。在該賽事的首屆活動中,入選的項目包括《雷神之錘三:競技場》、《FIFA 2000》、《星際爭霸:母巢之戰》以及《帝國時代Ⅱ:征服者》。因而,在千禧紀元的初期,《雷神之錘》的賽事獎金幾乎與那個時期電競領域的獎金相當。

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1998年,《星際爭霸》正式與公眾見面。鑒于1997年亞洲經濟危機引發了大規模的失業潮,眾多人選擇了這款游戲來消磨時光。恰在此時,一位韓國電視制作人突發奇想,著手制作了與《星際爭霸》相關的節目,從而催生了首個《星際爭霸》賽事——OSL。

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首屆賽事的圓滿勝利,使得第二屆OSL得以順利吸引投資,擺脫了無資金支持的困境,資本的注入使得職業化進程加速,《星際爭霸》的賽事獎金亦隨之持續攀升。

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2001年,源自《半條命》模組的《CS1.5》在全球范圍內大受歡迎,賽事亦隨之日益繁榮。CS歷史上的首個大型賽事組織活動是2000年的德國科隆站,眾多參賽選手源自雷神之錘,然而,也不乏如NIP這樣的知名豪門俱樂部參與,其中,核心成員Potti、Hyb等人物,成為了CS歷史上不容忽視的存在。他們決定了CS界最初的世界格局。

2003年斗球直播,CS1.6版本問世,迅速在全球范圍內引發了熱潮。這款游戲憑借其競技性和娛樂性,促使CS相關賽事不斷拓展和增加規模。其中,CPL、ESWC、WCG、WEG等賽事的興起,更是以豐厚的獎金吸引了全球眾多頂尖戰隊和選手的積極參與。值得一提的是,2005年WEG賽事中,中國隊伍WNV勇奪CS項目世界冠軍。在那隨后的十年間,《CS 1.6》、《星際爭霸》以及《魔獸爭霸》三項電競賽事的獎金總額始終穩居所有電競項目中排名前三的寶座。

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歲月流轉,2011年堪稱電子競技領域的一個轉折點。在這一年中,兩款具有里程碑意義的MOBA游戲——《DOTA2》與《LOL》相繼問世,它們的出現對后續十年的發展產生了深遠影響。然而,這兩款游戲的賽事運營策略迥異,導致它們在賽事獎金上出現了顯著的差異。《DOTA2》逐步納入了《DOTA》的賽事和觀眾群體,其獎金也在逐年攀升。自TI3賽事起,主辦方推出了“勇士令狀”這一游戲內道具,玩家通過購買勇士令狀可獲取更多優質的游戲裝飾品和裝備。值得注意的是,勇士令狀銷售收入的25%將直接納入當年TI的總獎金池。DOTA2成為了近幾年全年聯賽賽事獎金最高的游戲!)。

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回顧《英雄聯盟》的比賽歷史,起初階段是開放的,允許第三方賽事如IEM、WECG、ESL等舉辦。然而,自2016年起,拳頭公司便將賽事的主導權緊緊抓在手中,除了國服、臺服等有代理商負責的地區外,其他區域的賽事均由Riot Games親自承辦。此舉無疑將導致游戲賽事獎金大幅減少,然而,更為規范化的職業體系、賽事組織、選手福利以及場館條件,使得《LOL》職業選手的待遇普遍顯著優于與之相鄰的《DOTA2》。

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2012年,V社推出了《CS 1.6》與《CS.S》的后續作品《-:》(亦稱CSGO),在短短兩年內便接手了前作的賽事與觀眾群體,同時也躋身至今為止獎金最高的游戲聯賽之一。

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2018年,備受矚目的知名大逃殺第一人稱射擊游戲《堡壘之夜》在歐美地區受到了廣泛的熱烈歡迎和高度關注。進入2019年,《堡壘之夜》世界杯賽事的獎金高達6442萬美元,這一數字刷新了電競歷史上單場賽事獎金的最高紀錄!

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